Кількість україномовних трансляцій кіберспорту зростає — за рік обсяг переглядів підскочив на 44,2%
Аналітична компанія Esports Charts провела дослідження активності глядачів за перше півріччя 2025 року та повідомила, що українськомовні трансляції в кіберспорті набрали понад 13,1 млн годин переглядів. Це суттєвий приріст у порівнянні з аналогічним періодом 2024 року — на 44,2% більше, що експерти пов’язують із зростанням кількості кіберспорт-турнірів і високими результатами Natus Vincere у дисциплінах Counter-Strike та Dota 2.
«Глядацький інтерес до українськомовного кіберспортивного контенту зростає стабільно. Лише за півроку ми бачимо приріст у понад 40%. Беззаперечним фаворитом серед дисциплін залишається CS2, а поєдинки за участю NAVI стабільно приваблюють найбільшу кількість глядачів. Це свідчить про розвиток сильної та сформованої кіберспортивної екосистеми в Україні, яка впевнено рухається вперед і має всі передумови для подальшого зростання», — зазначив Артем Одінцов, CEO компанії Esports Charts.
У першій половині 2025 року рекорд одночасного перегляду українськомовної трансляції склав 114 518 глядачів — стільки людей одночасно слідкували за подіями IEM Katowice 2025. Водночас найвищий загальний онлайн поки що залишається за PGL Major Copenhagen 2024, який торік зібрав біля екранів 137 886 глядачів у режимі реального часу.
Найбільш популярною командою, яка домінувала в українськомовному сегменті, знову стала Natus Vincere у дисципліні Counter-Strike. Їхні матчі сумарно набрали понад 2,6 млн годин перегляду, що становить 20% усіх трансляцій кіберспортивного контенту українською мовою у першому півріччі 2025 року.
Кіберспорт в Україні поступово перетворюється не просто на індустрію для фанатів, а й на важливий елемент цифрової культури. З’являється все більше локалізованого контенту, нові турніри проводяться з повним україномовним супроводом, а студенти навіть беруть участь у міжвишівських змаганнях. У деяких університетах вже відкривають факультативи, присвячені аналітиці матчів і створенню професійних трансляцій — це ще один крок до формування повноцінної кіберспортивної екосистеми.
Згідно з попередніми звітами Esports Charts, у 2024 році глобальні глядачі витратили понад 3 мільярди годин на перегляд кіберспорт-турнірів. Українська аудиторія, схоже, швидко набирає обертів, підтверджуючи: кіберспорт в Україні — це вже не нішеве хобі, а частина національного цифрового ландшафту.